------------------------------------------------------------------------------- -- CritLine -- -- German Localization -- ------------------------------------------------------------------------------- function CritLine_LocalizeDE() NORMAL_HIT_TEXT = "Normaler Treffer"; NORMAL_TEXT = "Normal"; CRIT_TEXT = "Kritisch"; CRITLINE_OPTION_SPLASH_TEXT = "Splash-Screen bei neuem rekord"; CRITLINE_OPTION_SPLASHCRIT_TEXT = "Splash-Screen bei kritischen treffern"; CRITLINE_OPTION_PLAYSOUNDS_TEXT = "Sounds bei neuem rekord"; CRITLINE_OPTION_FILTER_ATTACKS_TEXT = "Kampfschaden nicht berücksichtigen"; CRITLINE_OPTION_SCREENCAP_TEXT = "Screenshot bei neuem rekord"; CRITLINE_OPTION_LVLADJ_TEXT = "Benutze Level-Anpassung"; CRITLINE_OPTION_FILTER_HEALING_TEXT = "Heilzauber nicht berücksichtigen"; CRITLINE_OPTION_RESET_TEXTALL = "Alle chars resetten"; CRITLINE_OPTION_RESET_TEXT = "Char resetten"; CRITLINE_OPTION_TOOLTIP_TEXT = "ToolTip-Zusammenfassung anzeigen"; CRITLINE_NEW_RECORD_MSG = "Neuer %s Rekord!"; --e.g. New Ambush Record! COMBAT_HIT = "Ihr trefft (.+). Schaden: (%d+)."; COMBAT_CRIT = "Ihr trefft (.+) kritisch für (%d+) Schaden."; SPELL_HIT = "(.+) trifft (.+). Schaden: (%d+) (.+)."; SPELL_HIT2 = "(.+) von Euch trifft (.+) für (.+) Schaden."; SPELL_HIT3 = "empty"; SPELL_CRIT = "(.+) trifft (.+) kritisch: (%d+) (.+)schaden."; SPELL_CRIT2 = "(.+) trifft (.+) kritisch: (%d+) Schaden."; SPELL_CRIT3 = "empty"; SPELL_HIT_HEAL ="(.+) heilt (.+) um (%d+) Punkte."; SPELL_CRIT_HEAL = "Kritische Heilung: (.+) heilt (.+) um (%d+) Punkte."; HEALINGPOTIONS = "Heiltrank"; end